Lern-Apps für Kinder 2026: Die besten Apps nach Alter – von der Kita bis Klasse 8
Welche Lern-App passt zu meinem Kind? Wir stellen die besten Lern-Apps für Kinder von 3 bis 14 Jahren vor – sortiert nach Alter, mit Preisen, Plattformen und ehrlicher Einschätzung. Viele davon sind kostenlos und werbefrei.

Gute Lern-Apps helfen Kindern in Kita und Schule beim Aufholen, Vertiefen und Motivieren.
- 3–5 Jahre (Kita & Vorschule): Der Elefant (WDR), Kikaninchen (KiKA) und ANTON Vorschule sind kostenlos und werbefrei. Edurino bietet ein hochwertiges Lernsystem mit Figuren und Stift.
- 6–10 Jahre (Grundschule): ANTON ist die beste kostenlose Allround-App für Mathe, Deutsch, Sachunterricht & Englisch. Bei Rechen- oder Leseschwäche helfen Talasia und Namagi von Meister Cody.
- 10–14 Jahre (Klasse 5–8): ANTON, simpleclub und sofatutor für Schulfächer, phase6 für Vokabeln, GeoGebra für Mathe und Scratch zum Programmieren.
- Gute Lern-Apps sind altersgerecht, werbefrei, ohne Kaufdruck und datenschutzfreundlich – und werden begleitet und zeitlich begrenzt genutzt.
Lern-App-Berater: Welche App passt zu meinem Kind?
Beantworte vier kurze Fragen – der Berater zeigt dir sofort die bis zu drei passendsten Lern-Apps aus unserer Auswahl, inklusive Download-Links. Die Empfehlung passt sich bei jedem Klick an.
Die besten Lern-Apps für Kinder im Überblick
Die folgende Tabelle zeigt unsere Empfehlungen auf einen Blick – mit direkten Links zum Download. Ausführliche Beschreibungen findest du weiter unten in den Abschnitten nach Altersgruppe.
Wo laufen die Lern-Apps? Die meisten Angebote sind Apps für Tablet und Smartphone (iPhone/iPad über den App Store, Android über Google Play). Einige laufen zusätzlich im Browser am PC oder Laptop („Web“) – praktisch für ältere Schulkinder. Antolin ist ein reines Web-Angebot, Scratch läuft vor allem im Browser, die Conni-Apps gibt es nur für iPad/iPhone.
| Lern-App | Alter | Schwerpunkt | Preis | Wo nutzbar? (Download) |
|---|---|---|---|---|
| ANTON Empfehlung | 4–16 Jahre (Vorschule bis Oberstufe) | Mathe, Deutsch, Sachunterricht, Englisch u. v. m. | kostenlos (optional ANTON Plus) | iOS · Android · Web |
| Der Elefant (WDR) | 3–6 Jahre | Sachgeschichten, Spiele, erstes Programmieren | kostenlos | iOS · Android · Web |
| Kikaninchen (KiKA) | 3–5 Jahre | Spiele, Lieder, Kreativität ohne Lesen | kostenlos | iOS · Android · Web |
| Edurino | 4–8 Jahre | Zahlen, Buchstaben, Logik, Englisch, Uhrzeit | App gratis, Figuren ab ca. 25 € | iOS · Android · Web |
| ScratchJr | 5–7 Jahre | Erstes Programmieren mit Bildblöcken | kostenlos | iOS · Android · Web |
| Conni Mathe (Carlsen) | 6–8 Jahre | Rechnen Klasse 1–2 | ca. 5 € einmalig | iOS (Kl. 1) · iOS (Kl. 2) |
| Talasia & Namagi (Meister Cody) | 6–10 Jahre | Rechnen bzw. Lesen & Rechtschreiben, Hilfe bei Dyskalkulie/LRS | Abo ab ca. 20 €/Monat | Talasia: iOS · Android · Web Namagi: iOS · Android · Web |
| simpleclub | 10–18 Jahre | Erklärvideos & Übungen für alle Hauptfächer | Basis gratis, Abo für alle Inhalte | iOS · Android · Web |
| sofatutor | 6–18 Jahre | Lernvideos, Übungen, Hausaufgabenhilfe | ab ca. 32 €/Monat (30 Tage gratis) | iOS · Android · Web |
| phase6 | 10–18 Jahre | Vokabeltrainer passend zum Schulbuch | gratis, Premium ab ca. 3 €/Monat | iOS · Android · Web |
| GeoGebra | 11–18 Jahre | Mathe, Geometrie, Funktionen | kostenlos | iOS · Android · Web |
| Scratch | 8–16 Jahre | Programmieren eigener Spiele & Animationen | kostenlos | Web · Android |
Alle vorgestellten Apps sind werbefrei (Ausnahme: Hinweise auf eigene Bezahlangebote). Preise und Angebote: Stand September 2026, Änderungen durch die Anbieter möglich.
Lern-Apps für Kinder von 3 bis 5 Jahren (Kita & Vorschule)
Im Kita-Alter geht es noch nicht um Schulstoff, sondern um Neugier, Sprache, erste Zahlen und Formen. Gute Apps für diese Altersgruppe funktionieren ohne Lesen, haben einfache Bedienung, keine Werbung und keine In-App-Käufe. Wichtig: Kinder unter 6 Jahren sollten Apps möglichst gemeinsam mit einem Erwachsenen nutzen – und nur kurz.
| App | Alter | Was wird gefördert? | Preis | Wo nutzbar? (Download) |
|---|---|---|---|---|
| Der Elefant | 3–6 | Welt entdecken, Sachgeschichten, Logik („Wenn-Dann-Maschine“) | kostenlos | iOS · Android · Web |
| Kikaninchen | 3–5 | Motorik, Musik, Kreativität – ganz ohne Text | kostenlos | iOS · Android · Web |
| ANTON Vorschule | 4–6 | Zahlen, Formen, Muster, Konzentration, Sprache | kostenlos | iOS · Android · Web |
| Edurino | 4–8 | Stifthaltung, Buchstaben, Zahlen, Logik, Coding, Englisch | Figuren ab ca. 25 €, Sets ab ca. 70 € | iOS · Android · Web (Tablet empfohlen) |
| ScratchJr | 5–7 | Erste Programmier-Logik, eigene Geschichten | kostenlos | iPad · Android · Web (auch Chromebook) |
Der Elefant – die Lern-App zur „Sendung mit dem Elefanten“
Die kostenlose App des WDR richtet sich an Kinder von 3 bis 6 Jahren. Sie bietet Filme und Sachgeschichten aus der Sendung, einfache Spiele und mit der „Wenn-Dann-Maschine“ sogar einen spielerischen ersten Kontakt mit Programmier-Logik in vier Schwierigkeitsstufen. Eltern können über den „Elefantenwecker“ eine Zeitbegrenzung einstellen. Keine Werbung, keine In-App-Käufe.
Kikaninchen – spielen ohne Lesen
Die KiKA-App ist für die Allerkleinsten gemacht: Die Bedienung funktioniert komplett ohne Text – Kinder tippen, schütteln, klatschen oder singen. Es gibt Spiele, Lieder, Bastelideen und Videos mit bekannten Figuren. Auch hier sorgt ein App-Wecker dafür, dass die Nutzung zeitlich begrenzt bleibt.
Edurino – Lernen mit Figur und Stift (4 bis 8 Jahre)
Edurino wurde zusammen mit Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und verbindet Tablet-Spiel mit echtem Anfassen: Das Kind stellt eine Lernfigur auf das Tablet und bedient die App mit einem ergonomischen Eingabestift. Das trainiert die richtige Stifthaltung – eine wichtige Grundlage für das Schreibenlernen.

Edurino: Lernfigur aufs Tablet stellen, mit dem Stift spielen und lernen.
Jede Figur steht für ein Lernthema, zum Beispiel Buchstaben & Schreiben, Zahlen & Rechnen, Uhrzeit & Kalender, Logik & Coding, Natur, Gefühle oder erstes Englisch. Im Eltern-Bereich legen Eltern die Spieldauer fest und sehen den Lernfortschritt. Clever: Zum Ende der Spielzeit wird die Hauptfigur „Rino“ müde und legt sich schlafen – das beendet die Session ohne Diskussion. Die App selbst ist kostenlos, werbefrei und ohne In-App-Käufe; bezahlt werden nur die Figuren bzw. Starter-Sets. Edurino läuft auf Tablets mit iPadOS oder Android.
App-Download: iOS · Android · Web
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ScratchJr – erste Schritte ins Programmieren
Mit ScratchJr (entwickelt u. a. vom MIT Media Lab) setzen Kinder ab etwa 5 Jahren Bildblöcke zusammen und lassen Figuren laufen, springen und sprechen. So entstehen eigene kleine Geschichten und Spiele – und ganz nebenbei ein Verständnis für Abläufe und Logik. Kostenlos und werbefrei.
Download: iOS · Android · Web (auch für Chromebook)
Mehr Ideen zum Thema findest du in unserem Ratgeber Programmieren lernen für Kinder.
Lern-Apps für Grundschulkinder (6 bis 10 Jahre)
Oft kommen Kinder schon in der Grundschule in Mathe und Deutsch nicht mehr ganz mit: Das Lerntempo steigt, und in Klassen mit 25 Kindern kann nicht jedes individuell gefördert werden. Lern-Apps eignen sich hier perfekt zum Üben, Aufholen und Vertiefen – im eigenen Tempo und mit sofortigem Feedback. Viele Kinder merken dabei, dass sie mehr können als gedacht.
| App | Klasse | Fächer | Preis | Besonders geeignet für | Wo nutzbar? |
|---|---|---|---|---|---|
| ANTON Empfehlung | 1–4 | Mathe, Deutsch, Sachunterricht, Englisch, Musik | kostenlos | tägliches Üben, passend zum Lehrplan | iOS · Android · Web |
| Conni Mathe 1. & 2. Klasse | 1–2 | Mathe (Zählen, Plus/Minus, Zehnerübergang) | ca. 5 € einmalig | Rechen-Einstieg mit bekannter Figur | iOS (Kl. 1) · iOS (Kl. 2) |
| Talasia (Meister Cody) | 1–4 | Mathe-Grundlagen | Abo ab ca. 20 €/Monat | Kinder mit Rechenschwäche (Dyskalkulie) | iOS · Android · Web |
| Namagi (Meister Cody) | 1–4 | Lesen & Rechtschreiben | Abo | Kinder mit Lese-Rechtschreib-Schwäche (LRS) | iOS · Android · Web |
| Antolin (Westermann) | 1–6 | Leseförderung mit Quizfragen zu Büchern | über die Schule | Lesemotivation | Web (Login über Schule) |
| sofatutor | 1–4 (bis 13) | alle Fächer, Lernvideos, Hausaufgabenhilfe | ab ca. 32 €/Monat | umfassende Nachhilfe-Alternative | iOS · Android · Web |
ANTON – die beste kostenlose Lern-App für die Grundschule
ANTON ist die bekannteste Lern-App in Deutschland und deckt den Lehrplan von der Vorschule bis zur Oberstufe ab – für die Grundschule mit Mathe, Deutsch, Sachunterricht, Englisch und Musik. Es gibt über 200.000 Aufgaben in mehr als 200 Übungsformen, Erklärungen zum Vorlesen und kleine Belohnungsspiele. Das Lernen ist kostenlos und ohne Werbung. Optional gibt es ANTON Plus (kostenpflichtig) mit Offline-Modus und ausführlicheren Lernberichten. Viele Schulen nutzen ANTON auch im Unterricht, Lehrkräfte können Aufgaben direkt zuweisen.
Download: iOS · Android · Web – ANTON läuft als App auf Tablet und Smartphone sowie im Browser am PC.
Conni Mathe – Rechnen lernen mit Conni
Die Conni-Apps von Carlsen begleiten Erst- und Zweitklässler mit der bekannten Bilderbuchfigur durch den Mathe-Stoff: Zählen, Zahlenreihen, Plus und Minus, Zerlegen und Zehnerübergang. Abzeichen für fehlerfreies, regelmäßiges und schnelles Rechnen motivieren. Die Apps kosten einmalig wenige Euro und kommen ohne Werbung aus. Sie sind nur für iPad und iPhone erhältlich.
Download: Conni Mathe 1. Klasse (iOS) · Conni Mathe 2. Klasse (iOS)
Meister Cody: Talasia & Namagi – Hilfe bei Rechen- und Leseschwäche
Die Apps von Meister Cody wurden gemeinsam mit Wissenschaftlern der TU Dortmund entwickelt. Talasia trainiert mit 26 Lernspielen gezielt mathematische Grundlagen, Namagi das Lesen und Rechtschreiben. Beide passen das Training automatisch an das Kind an und eignen sich besonders bei Dyskalkulie oder LRS. Einige Übungen sind gratis testbar, danach ist ein Abo nötig (z. B. ca. 20 € im Monat oder ca. 150 € im Jahr). Tipp: Bei diagnostizierter Lernstörung lohnt eine Nachfrage bei Krankenkasse oder Jugendamt nach Kostenübernahme.
Talasia (Mathe)
Namagi (Deutsch)
Talasia (Mathe): iOS · Android · Web
Namagi (Deutsch): iOS · Android · Web
Antolin – Lesemotivation über die Schule
Bei Antolin lesen Kinder ein echtes Buch und beantworten danach Quizfragen dazu. Für richtige Antworten gibt es Punkte – das motiviert viele Kinder, mehr zu lesen. Antolin wird über die Schule freigeschaltet; frag einfach bei der Klassenlehrerin oder dem Klassenlehrer nach. Antolin läuft im Browser auf PC, Laptop oder Tablet: Zu Antolin.
Lern-Apps für Kinder ab 10 Jahren (Klasse 5 bis 8)
Nach dem Wechsel auf die weiterführende Schule werden die Anforderungen deutlich höher: neue Fächer, Fremdsprachen und mehr Eigenverantwortung. Jetzt sind Apps gefragt, die Stoff erklären (Videos), gezielt auf Klassenarbeiten vorbereiten und beim Vokabellernen helfen.
| App | Klasse | Schwerpunkt | Preis | Stärke | Wo nutzbar? |
|---|---|---|---|---|---|
| ANTON | 5–10 | Mathe, Deutsch, Englisch, Bio, Physik, Chemie, Geschichte u. a. | kostenlos | Übungen passend zum Lehrplan | iOS · Android · Web |
| simpleclub Empfehlung | 5–13 | kurze Erklärvideos, Lernpläne, Übungen | Basis gratis, Unlimited-Abo | verständliche Erklärungen, Prüfungsvorbereitung | iOS · Android · Web |
| sofatutor | 5–13 | Lernvideos, Übungen, Hausaufgabenhilfe durch Lehrkräfte | ab ca. 32 €/Monat, 30 Tage gratis | sehr umfangreich | iOS · Android · Web |
| phase6 | 5–13 | Vokabeln & Grammatik passend zum Schulbuch | gratis, Premium ab ca. 3 €/Monat | wissenschaftliches Wiederholungssystem | iOS · Android · Web |
| GeoGebra | 6–13 | Geometrie, Funktionen, Grafikrechner | kostenlos | Mathe sichtbar machen | iOS · Android · Web |
| Khan Academy | 5–13 | Mathe & Naturwissenschaften (teils Englisch) | kostenlos (gemeinnützig) | strukturierte Kurse | iOS · Android · Web |
| Scratch | ab 8 Jahren | Programmieren eigener Spiele | kostenlos | Kreativität & Informatik | Web (Browser) · Android |
simpleclub – Schulstoff in kurzen Videos
simpleclub erklärt Themen aus Mathe, Naturwissenschaften, Sprachen und Gesellschaftsfächern in kurzen, gut gemachten Videos und passt die Inhalte an Bundesland und Lehrplan an. Lernpläne helfen bei der Vorbereitung auf Klassenarbeiten. Ein Teil ist kostenlos, alle Inhalte gibt es im Abo „simpleclub Unlimited“.
sofatutor – die „Nachhilfe-App“
sofatutor bietet tausende Lernvideos, interaktive Übungen und Arbeitsblätter von Klasse 1 bis 13. Dazu kommt eine Hausaufgabenhilfe, bei der Lehrkräfte Fragen beantworten. Mit ab ca. 32 € im Monat ist sofatutor deutlich teurer als andere Apps, aber günstiger als klassische Nachhilfe. Tipp: Den 30-tägigen Test rechtzeitig kündigen, wenn es nicht passt.
phase6 – Vokabeln lernen passend zum Schulbuch
phase6 arbeitet mit einem wissenschaftlich fundierten Wiederholungssystem: Vokabeln, die man gut kann, kommen seltener, schwierige öfter. Besonders praktisch sind die Vokabeln zu gängigen Schulbüchern, sortiert nach Lektion und meist mit Audio. Die Grundversion ist kostenlos, Premium-Pakete kosten ab ca. 3 € im Monat.
GeoGebra – Mathe sichtbar machen
GeoGebra ist ein kostenloser Grafikrechner und Geometrie-Baukasten, der in vielen Schulen im Mathe-Unterricht eingesetzt wird. Schüler können Funktionen zeichnen, Dreiecke und Kreise konstruieren, Punkte verschieben und sofort sehen, wie sich Winkel, Flächen oder Graphen verändern. Gerade abstrakte Themen wie lineare Funktionen, Parabeln oder Geometrie-Konstruktionen werden so greifbar. Dazu gibt es einen wissenschaftlichen Taschenrechner und eine 3D-Ansicht.
Ideal ist GeoGebra ab etwa Klasse 6 – zum Nachvollziehen des Unterrichtsstoffs, zum Kontrollieren von Hausaufgaben und zum eigenen Ausprobieren. Die App ist komplett kostenlos und werbefrei.
Khan Academy – kostenlose Lernplattform für Mathe & Naturwissenschaften
Khan Academy ist eine gemeinnützige Lernplattform mit dem Ziel, allen weltweit kostenlos Bildung zu ermöglichen. Der Schwerpunkt liegt auf Mathematik: Kurse sind nach Klassenstufen und Themen aufgebaut, jede Einheit kombiniert Erklärvideos mit Übungsaufgaben, bei denen es Schritt-für-Schritt-Hinweise gibt. Ein Fortschrittssystem zeigt, welche Themen schon sicher sitzen und wo noch geübt werden sollte.
Viele Inhalte gibt es auf Deutsch, einige Kurse (vor allem Naturwissenschaften und fortgeschrittene Themen) nur auf Englisch – für ältere Schüler kann das sogar ein Bonus fürs Englischlernen sein. Geeignet ab etwa 10 Jahren, kostenlos und ohne Werbung.
Scratch – eigene Spiele programmieren
Mit Scratch, entwickelt am MIT Media Lab, programmieren Kinder ab etwa 8 Jahren eigene Spiele, Animationen und interaktive Geschichten. Statt Code zu tippen, werden farbige Befehlsblöcke wie Puzzleteile zusammengesteckt – so lernen Kinder Schleifen, Bedingungen und Variablen ganz nebenbei. Eigene Figuren, Hintergründe und Sounds lassen sich selbst gestalten.
Fertige Projekte können in der moderierten Scratch-Community geteilt und von anderen „geremixt“ werden – das motiviert enorm. Scratch ist der perfekte nächste Schritt nach ScratchJr und läuft kostenlos im Browser, alternativ als Offline-App. Mehr dazu in unserem Ratgeber Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche.
Download: Web (im Browser) · Android · Offline-App für Windows, Mac & Chromebook
Woran erkennt man eine gute Lern-App?
Lern-Apps unterscheiden sich von reinen Pseudo-Lernspielen dadurch, dass sie didaktisch aufbereitet sind, mit Pädagogen oder Kindern entwickelt wurden und die Konzentration und Motivation fördern. Diese Kriterien helfen bei der Auswahl:
| Kriterium | Darauf solltest du achten |
|---|---|
| Werbefrei | Werbung lenkt ab und verleitet zu Klicks. Gute Lern-Apps für Kinder haben keine Werbung. |
| Keine versteckten Kosten | Einmalkauf oder transparentes Abo statt ständiger In-App-Käufe. Käufe im Gerät per Code sperren. |
| Altersgerecht | Für Kita-Kinder ohne Lesen bedienbar, für Schulkinder passend zum Lehrplan. |
| Pädagogisch fundiert | Entwickelt mit Pädagogen oder Wissenschaftlern, mit Erklärungen statt nur Richtig/Falsch. |
| Motivation ohne Suchtfaktor | Belohnungen ja – aber keine endlosen Belohnungsschleifen oder Druck durch Streaks. |
| Datenschutz | Möglichst ohne Konto oder mit Eltern-Konto, wenig Datenerhebung, Anbieter mit Sitz in der EU. |
| Eltern-Bereich | Zeitlimit, Lernfortschritt und Einstellungen geschützt vor Kinderhänden. |
Wie lange sollten Kinder mit Lern-Apps lernen?
Auch Lern-Apps zählen zur Bildschirmzeit. Als Orientierung dienen die Empfehlungen des Bundesinstituts für Öffentliche Gesundheit (BIÖG, ehemals BZgA) und von Initiativen wie SCHAU HIN!:
| Alter | Empfohlene Bildschirmzeit (gesamt) | Tipp für Lern-Apps |
|---|---|---|
| unter 3 Jahren | am besten gar nicht | Bücher, Spielzeug und Vorlesen statt Tablet |
| 3–6 Jahre | höchstens ca. 30 Minuten am Tag | kurze Einheiten von 10–15 Minuten, gemeinsam mit Eltern |
| 6–9 Jahre | höchstens ca. 45 Minuten am Tag | 15–20 Minuten Lern-App am Tag reichen zum Üben |
| ab 10 Jahren | ca. 1 Stunde am Tag, gern als Wochenbudget | Lernzeit und Freizeit-Bildschirmzeit getrennt vereinbaren |
Unser Tipp: Lieber regelmäßig kurz als selten lange üben. Zehn Minuten ANTON nach den Hausaufgaben bringen mehr als eine Stunde am Wochenende. Und: Nicht während der Mahlzeiten und nicht in der letzten Stunde vor dem Schlafengehen.
Das richtige Gerät für Lern-Apps
Die meisten Lern-Apps laufen am besten auf einem Tablet: Der große Bildschirm ist für Kinderhände ideal, und Stift-Apps wie Edurino brauchen ohnehin ein Tablet. Viele Familien schaffen in den ersten Grundschuljahren ein eigenes Kinder-Tablet an. Welche Modelle sich eignen und wie man sie kindersicher einrichtet, zeigen wir im Ratgeber Tablets für Kinder. Für Apps mit Ton lohnen sich außerdem Kinderkopfhörer mit Lautstärkebegrenzung.
Passendes Kinder-Tablet finden
Häufige Fragen zu Lern-Apps für Kinder (FAQ)
Die beste Allround-Lern-App für Kinder ist ANTON: kostenlos, werbefrei und passend zum Lehrplan von der Vorschule bis Klasse 10 (und darüber hinaus). Für Kita-Kinder eignen sich besonders Der Elefant, Kikaninchen und Edurino, für ältere Schüler simpleclub und phase6.
Komplett kostenlos und ohne Werbung sind u. a. ANTON, Der Elefant (WDR), Kikaninchen (KiKA), ScratchJr, Scratch, GeoGebra und Khan Academy. Bei simpleclub und phase6 gibt es kostenlose Grundversionen, alle Inhalte kosten dort extra.
Die meisten vorgestellten Lern-Apps gibt es für iOS (iPhone/iPad) und Android. ANTON, simpleclub, sofatutor, phase6, GeoGebra und Khan Academy lassen sich zusätzlich im Browser am PC nutzen. Antolin läuft nur im Browser, Scratch im Browser, als Android-App oder Offline-Programm, die Conni-Apps nur auf iPad/iPhone. Für Kita- und Grundschulkinder empfehlen wir ein Tablet.
Unter 3 Jahren wird von Bildschirmmedien abgeraten. Ab etwa 3 Jahren können kurze, begleitete Einheiten mit altersgerechten Apps wie Der Elefant oder Kikaninchen sinnvoll sein. Richtig nützlich zum Üben von Schulstoff werden Lern-Apps ab der Vorschule und in der Grundschule.
Für die 1. Klasse empfehlen wir ANTON (Mathe, Deutsch, Sachunterricht – kostenlos) und Conni Mathe 1. Klasse zum spielerischen Rechnenlernen. Für Kinder, die noch Förderung bei Stifthaltung und Buchstaben brauchen, eignet sich Edurino.
Ja. Die Apps Talasia (Rechnen) und Namagi (Lesen & Rechtschreiben) von Meister Cody wurden mit der TU Dortmund entwickelt und passen sich an das Lernniveau des Kindes an. Sie ersetzen aber keine Diagnose oder Lerntherapie. Bei einer festgestellten Lernstörung kann eine Kostenübernahme durch Krankenkasse oder Jugendamt möglich sein.
Für regelmäßiges Üben und das Schließen kleiner Lücken reichen Lern-Apps oft aus. Bei größeren Problemen, fehlender Motivation oder Prüfungsangst ist eine persönliche Nachhilfe meist besser. Plattformen wie sofatutor bieten eine Zwischenlösung mit Videos, Übungen und Fragen an echte Lehrkräfte.
Für Grundschulkinder reichen 15 bis 20 Minuten am Tag. Insgesamt sollten Kinder von 6 bis 9 Jahren höchstens etwa 45 Minuten täglich vor Bildschirmen verbringen, Kinder von 3 bis 6 Jahren höchstens etwa 30 Minuten.
Das hängt vom Anbieter ab. Achte auf Apps ohne Werbung und Tracking, mit Eltern-Konto statt Kinder-Konto und mit Anbietern aus der EU. Die hier vorgestellten Apps von öffentlich-rechtlichen Sendern (WDR, KiKA) und etablierte Anbieter wie ANTON gelten als datenschutzfreundlich. Zusätzlich sollten In-App-Käufe auf dem Gerät gesperrt werden.
Stand: September 2026. Alle vorgestellten Apps wurden auf Verfügbarkeit, Preise und Altersempfehlung geprüft. Preise können sich ändern.