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Lern-Apps für Kinder 2026: Die besten Apps nach Alter – von der Kita bis Klasse 8

Welche Lern-App passt zu meinem Kind? Wir stellen die besten Lern-Apps für Kinder von 3 bis 14 Jahren vor – sortiert nach Alter, mit Preisen, Plattformen und ehrlicher Einschätzung. Viele davon sind kostenlos und werbefrei.

Kind lernt mit einer Lern-App auf dem Tablet

Gute Lern-Apps helfen Kindern in Kita und Schule beim Aufholen, Vertiefen und Motivieren.


Das Wichtigste in Kürze

  • 3–5 Jahre (Kita & Vorschule): Der Elefant (WDR), Kikaninchen (KiKA) und ANTON Vorschule sind kostenlos und werbefrei. Edurino bietet ein hochwertiges Lernsystem mit Figuren und Stift.
  • 6–10 Jahre (Grundschule): ANTON ist die beste kostenlose Allround-App für Mathe, Deutsch, Sachunterricht & Englisch. Bei Rechen- oder Leseschwäche helfen Talasia und Namagi von Meister Cody.
  • 10–14 Jahre (Klasse 5–8): ANTON, simpleclub und sofatutor für Schulfächer, phase6 für Vokabeln, GeoGebra für Mathe und Scratch zum Programmieren.
  • Gute Lern-Apps sind altersgerecht, werbefrei, ohne Kaufdruck und datenschutzfreundlich – und werden begleitet und zeitlich begrenzt genutzt.

Lern-App-Berater: Welche App passt zu meinem Kind?

Beantworte vier kurze Fragen – der Berater zeigt dir sofort die bis zu drei passendsten Lern-Apps aus unserer Auswahl, inklusive Download-Links. Die Empfehlung passt sich bei jedem Klick an.

1. Wie alt ist dein Kind?
2. Was soll gefördert werden?
3. Budget
4. Welches Gerät nutzt ihr?

 

Die besten Lern-Apps für Kinder im Überblick

Die folgende Tabelle zeigt unsere Empfehlungen auf einen Blick – mit direkten Links zum Download. Ausführliche Beschreibungen findest du weiter unten in den Abschnitten nach Altersgruppe.

Wo laufen die Lern-Apps? Die meisten Angebote sind Apps für Tablet und Smartphone (iPhone/iPad über den App Store, Android über Google Play). Einige laufen zusätzlich im Browser am PC oder Laptop („Web“) – praktisch für ältere Schulkinder. Antolin ist ein reines Web-Angebot, Scratch läuft vor allem im Browser, die Conni-Apps gibt es nur für iPad/iPhone.

Lern-App Alter Schwerpunkt Preis Wo nutzbar? (Download)
ANTON Empfehlung 4–16 Jahre (Vorschule bis Oberstufe) Mathe, Deutsch, Sachunterricht, Englisch u. v. m. kostenlos (optional ANTON Plus) iOS · Android · Web
Der Elefant (WDR) 3–6 Jahre Sachgeschichten, Spiele, erstes Programmieren kostenlos iOS · Android · Web
Kikaninchen (KiKA) 3–5 Jahre Spiele, Lieder, Kreativität ohne Lesen kostenlos iOS · Android · Web
Edurino 4–8 Jahre Zahlen, Buchstaben, Logik, Englisch, Uhrzeit App gratis, Figuren ab ca. 25 € iOS · Android · Web
ScratchJr 5–7 Jahre Erstes Programmieren mit Bildblöcken kostenlos iOS · Android · Web
Conni Mathe (Carlsen) 6–8 Jahre Rechnen Klasse 1–2 ca. 5 € einmalig iOS (Kl. 1) · iOS (Kl. 2)
Talasia & Namagi (Meister Cody) 6–10 Jahre Rechnen bzw. Lesen & Rechtschreiben, Hilfe bei Dyskalkulie/LRS Abo ab ca. 20 €/Monat Talasia: iOS · Android · Web
Namagi: iOS · Android · Web
simpleclub 10–18 Jahre Erklärvideos & Übungen für alle Hauptfächer Basis gratis, Abo für alle Inhalte iOS · Android · Web
sofatutor 6–18 Jahre Lernvideos, Übungen, Hausaufgabenhilfe ab ca. 32 €/Monat (30 Tage gratis) iOS · Android · Web
phase6 10–18 Jahre Vokabeltrainer passend zum Schulbuch gratis, Premium ab ca. 3 €/Monat iOS · Android · Web
GeoGebra 11–18 Jahre Mathe, Geometrie, Funktionen kostenlos iOS · Android · Web
Scratch 8–16 Jahre Programmieren eigener Spiele & Animationen kostenlos Web · Android

Alle vorgestellten Apps sind werbefrei (Ausnahme: Hinweise auf eigene Bezahlangebote). Preise und Angebote: Stand September 2026, Änderungen durch die Anbieter möglich.

 

Lern-Apps für Kinder von 3 bis 5 Jahren (Kita & Vorschule)

Im Kita-Alter geht es noch nicht um Schulstoff, sondern um Neugier, Sprache, erste Zahlen und Formen. Gute Apps für diese Altersgruppe funktionieren ohne Lesen, haben einfache Bedienung, keine Werbung und keine In-App-Käufe. Wichtig: Kinder unter 6 Jahren sollten Apps möglichst gemeinsam mit einem Erwachsenen nutzen – und nur kurz.

App Alter Was wird gefördert? Preis Wo nutzbar? (Download)
Der Elefant 3–6 Welt entdecken, Sachgeschichten, Logik („Wenn-Dann-Maschine“) kostenlos iOS · Android · Web
Kikaninchen 3–5 Motorik, Musik, Kreativität – ganz ohne Text kostenlos iOS · Android · Web
ANTON Vorschule 4–6 Zahlen, Formen, Muster, Konzentration, Sprache kostenlos iOS · Android · Web
Edurino 4–8 Stifthaltung, Buchstaben, Zahlen, Logik, Coding, Englisch Figuren ab ca. 25 €, Sets ab ca. 70 € iOS · Android · Web (Tablet empfohlen)
ScratchJr 5–7 Erste Programmier-Logik, eigene Geschichten kostenlos iPad · Android · Web (auch Chromebook)

Der Elefant – die Lern-App zur „Sendung mit dem Elefanten“

Die kostenlose App des WDR richtet sich an Kinder von 3 bis 6 Jahren. Sie bietet Filme und Sachgeschichten aus der Sendung, einfache Spiele und mit der „Wenn-Dann-Maschine“ sogar einen spielerischen ersten Kontakt mit Programmier-Logik in vier Schwierigkeitsstufen. Eltern können über den „Elefantenwecker“ eine Zeitbegrenzung einstellen. Keine Werbung, keine In-App-Käufe.

Screenshot der App Der Elefant (WDR): Programmieren lernen mit der Wenn-Dann-Maschine

Download: iOS · Android · Web

Kikaninchen – spielen ohne Lesen

Die KiKA-App ist für die Allerkleinsten gemacht: Die Bedienung funktioniert komplett ohne Text – Kinder tippen, schütteln, klatschen oder singen. Es gibt Spiele, Lieder, Bastelideen und Videos mit bekannten Figuren. Auch hier sorgt ein App-Wecker dafür, dass die Nutzung zeitlich begrenzt bleibt.

Screenshot der Kikaninchen-App von KiKA: Musik machen mit den Tieren

Download: iOS · Android · Web

Edurino – Lernen mit Figur und Stift (4 bis 8 Jahre)

Edurino wurde zusammen mit Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und verbindet Tablet-Spiel mit echtem Anfassen: Das Kind stellt eine Lernfigur auf das Tablet und bedient die App mit einem ergonomischen Eingabestift. Das trainiert die richtige Stifthaltung – eine wichtige Grundlage für das Schreibenlernen.

Edurino Lern-App mit Lernfigur und Eingabestift für Kinder ab 4 Jahren

Edurino: Lernfigur aufs Tablet stellen, mit dem Stift spielen und lernen.

Jede Figur steht für ein Lernthema, zum Beispiel Buchstaben & Schreiben, Zahlen & Rechnen, Uhrzeit & Kalender, Logik & Coding, Natur, Gefühle oder erstes Englisch. Im Eltern-Bereich legen Eltern die Spieldauer fest und sehen den Lernfortschritt. Clever: Zum Ende der Spielzeit wird die Hauptfigur „Rino“ müde und legt sich schlafen – das beendet die Session ohne Diskussion. Die App selbst ist kostenlos, werbefrei und ohne In-App-Käufe; bezahlt werden nur die Figuren bzw. Starter-Sets. Edurino läuft auf Tablets mit iPadOS oder Android.

App-Download: iOS · Android · Web

Edurino wurde mehrfach ausgezeichnet, u. a. als Digitales Startup des Jahres 2023 (Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz), mit dem Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2022 und dem Comenius-EduMedia-Award 2022.
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ScratchJr – erste Schritte ins Programmieren

Mit ScratchJr (entwickelt u. a. vom MIT Media Lab) setzen Kinder ab etwa 5 Jahren Bildblöcke zusammen und lassen Figuren laufen, springen und sprechen. So entstehen eigene kleine Geschichten und Spiele – und ganz nebenbei ein Verständnis für Abläufe und Logik. Kostenlos und werbefrei.

Screenshot der App ScratchJr: Figuren mit Bildblöcken programmieren

Download: iOS · Android · Web (auch für Chromebook)

Mehr Ideen zum Thema findest du in unserem Ratgeber Programmieren lernen für Kinder.

 

Lern-Apps für Grundschulkinder (6 bis 10 Jahre)

Oft kommen Kinder schon in der Grundschule in Mathe und Deutsch nicht mehr ganz mit: Das Lerntempo steigt, und in Klassen mit 25 Kindern kann nicht jedes individuell gefördert werden. Lern-Apps eignen sich hier perfekt zum Üben, Aufholen und Vertiefen – im eigenen Tempo und mit sofortigem Feedback. Viele Kinder merken dabei, dass sie mehr können als gedacht.

App Klasse Fächer Preis Besonders geeignet für Wo nutzbar?
ANTON Empfehlung 1–4 Mathe, Deutsch, Sachunterricht, Englisch, Musik kostenlos tägliches Üben, passend zum Lehrplan iOS · Android · Web
Conni Mathe 1. & 2. Klasse 1–2 Mathe (Zählen, Plus/Minus, Zehnerübergang) ca. 5 € einmalig Rechen-Einstieg mit bekannter Figur iOS (Kl. 1) · iOS (Kl. 2)
Talasia (Meister Cody) 1–4 Mathe-Grundlagen Abo ab ca. 20 €/Monat Kinder mit Rechenschwäche (Dyskalkulie) iOS · Android · Web
Namagi (Meister Cody) 1–4 Lesen & Rechtschreiben Abo Kinder mit Lese-Rechtschreib-Schwäche (LRS) iOS · Android · Web
Antolin (Westermann) 1–6 Leseförderung mit Quizfragen zu Büchern über die Schule Lesemotivation Web (Login über Schule)
sofatutor 1–4 (bis 13) alle Fächer, Lernvideos, Hausaufgabenhilfe ab ca. 32 €/Monat umfassende Nachhilfe-Alternative iOS · Android · Web

ANTON – die beste kostenlose Lern-App für die Grundschule

ANTON ist die bekannteste Lern-App in Deutschland und deckt den Lehrplan von der Vorschule bis zur Oberstufe ab – für die Grundschule mit Mathe, Deutsch, Sachunterricht, Englisch und Musik. Es gibt über 200.000 Aufgaben in mehr als 200 Übungsformen, Erklärungen zum Vorlesen und kleine Belohnungsspiele. Das Lernen ist kostenlos und ohne Werbung. Optional gibt es ANTON Plus (kostenpflichtig) mit Offline-Modus und ausführlicheren Lernberichten. Viele Schulen nutzen ANTON auch im Unterricht, Lehrkräfte können Aufgaben direkt zuweisen.

Screenshot der ANTON Lern-App: Übungen für Deutsch, Mathe, Englisch

Download: iOS · Android · Web – ANTON läuft als App auf Tablet und Smartphone sowie im Browser am PC.

Conni Mathe – Rechnen lernen mit Conni

Die Conni-Apps von Carlsen begleiten Erst- und Zweitklässler mit der bekannten Bilderbuchfigur durch den Mathe-Stoff: Zählen, Zahlenreihen, Plus und Minus, Zerlegen und Zehnerübergang. Abzeichen für fehlerfreies, regelmäßiges und schnelles Rechnen motivieren. Die Apps kosten einmalig wenige Euro und kommen ohne Werbung aus. Sie sind nur für iPad und iPhone erhältlich.

Screenshot der App Conni Mathe 1. Klasse: Zählen lernen

Download: Conni Mathe 1. Klasse (iOS) · Conni Mathe 2. Klasse (iOS)

Meister Cody: Talasia & Namagi – Hilfe bei Rechen- und Leseschwäche

Die Apps von Meister Cody wurden gemeinsam mit Wissenschaftlern der TU Dortmund entwickelt. Talasia trainiert mit 26 Lernspielen gezielt mathematische Grundlagen, Namagi das Lesen und Rechtschreiben. Beide passen das Training automatisch an das Kind an und eignen sich besonders bei Dyskalkulie oder LRS. Einige Übungen sind gratis testbar, danach ist ein Abo nötig (z. B. ca. 20 € im Monat oder ca. 150 € im Jahr). Tipp: Bei diagnostizierter Lernstörung lohnt eine Nachfrage bei Krankenkasse oder Jugendamt nach Kostenübernahme.

Screenshot der App Talasia von Meister Cody: Mathe-Training
Talasia (Mathe)
Screenshot der App Namagi von Meister Cody: Lese- und Rechtschreibtraining
Namagi (Deutsch)

Talasia (Mathe): iOS · Android · Web
Namagi (Deutsch): iOS · Android · Web

Antolin – Lesemotivation über die Schule

Bei Antolin lesen Kinder ein echtes Buch und beantworten danach Quizfragen dazu. Für richtige Antworten gibt es Punkte – das motiviert viele Kinder, mehr zu lesen. Antolin wird über die Schule freigeschaltet; frag einfach bei der Klassenlehrerin oder dem Klassenlehrer nach. Antolin läuft im Browser auf PC, Laptop oder Tablet: Zu Antolin.

Antolin von Westermann: Leseförderung mit Quizfragen zu Büchern
Tipp für Eltern: Frag in der Schule nach, welche Lern-Apps im Unterricht genutzt werden. Viele Schulen haben Lizenzen für ANTON, Antolin oder andere Plattformen – dann übt dein Kind zu Hause mit demselben Programm wie im Unterricht.

 

Lern-Apps für Kinder ab 10 Jahren (Klasse 5 bis 8)

Nach dem Wechsel auf die weiterführende Schule werden die Anforderungen deutlich höher: neue Fächer, Fremdsprachen und mehr Eigenverantwortung. Jetzt sind Apps gefragt, die Stoff erklären (Videos), gezielt auf Klassenarbeiten vorbereiten und beim Vokabellernen helfen.

App Klasse Schwerpunkt Preis Stärke Wo nutzbar?
ANTON 5–10 Mathe, Deutsch, Englisch, Bio, Physik, Chemie, Geschichte u. a. kostenlos Übungen passend zum Lehrplan iOS · Android · Web
simpleclub Empfehlung 5–13 kurze Erklärvideos, Lernpläne, Übungen Basis gratis, Unlimited-Abo verständliche Erklärungen, Prüfungsvorbereitung iOS · Android · Web
sofatutor 5–13 Lernvideos, Übungen, Hausaufgabenhilfe durch Lehrkräfte ab ca. 32 €/Monat, 30 Tage gratis sehr umfangreich iOS · Android · Web
phase6 5–13 Vokabeln & Grammatik passend zum Schulbuch gratis, Premium ab ca. 3 €/Monat wissenschaftliches Wiederholungssystem iOS · Android · Web
GeoGebra 6–13 Geometrie, Funktionen, Grafikrechner kostenlos Mathe sichtbar machen iOS · Android · Web
Khan Academy 5–13 Mathe & Naturwissenschaften (teils Englisch) kostenlos (gemeinnützig) strukturierte Kurse iOS · Android · Web
Scratch ab 8 Jahren Programmieren eigener Spiele kostenlos Kreativität & Informatik Web (Browser) · Android

simpleclub – Schulstoff in kurzen Videos

simpleclub erklärt Themen aus Mathe, Naturwissenschaften, Sprachen und Gesellschaftsfächern in kurzen, gut gemachten Videos und passt die Inhalte an Bundesland und Lehrplan an. Lernpläne helfen bei der Vorbereitung auf Klassenarbeiten. Ein Teil ist kostenlos, alle Inhalte gibt es im Abo „simpleclub Unlimited“.

Screenshot der simpleclub Lern-App auf dem Tablet

Download: iOS · Android · Web

sofatutor – die „Nachhilfe-App“

sofatutor bietet tausende Lernvideos, interaktive Übungen und Arbeitsblätter von Klasse 1 bis 13. Dazu kommt eine Hausaufgabenhilfe, bei der Lehrkräfte Fragen beantworten. Mit ab ca. 32 € im Monat ist sofatutor deutlich teurer als andere Apps, aber günstiger als klassische Nachhilfe. Tipp: Den 30-tägigen Test rechtzeitig kündigen, wenn es nicht passt.

Screenshot der sofatutor-App: Lernvideos für die Grundschule

Download: iOS · Android · Web

phase6 – Vokabeln lernen passend zum Schulbuch

phase6 arbeitet mit einem wissenschaftlich fundierten Wiederholungssystem: Vokabeln, die man gut kann, kommen seltener, schwierige öfter. Besonders praktisch sind die Vokabeln zu gängigen Schulbüchern, sortiert nach Lektion und meist mit Audio. Die Grundversion ist kostenlos, Premium-Pakete kosten ab ca. 3 € im Monat.

Screenshot des phase6 Vokabeltrainers: Vokabeln passend zum Schulbuch

Download: iOS · Android · Web

GeoGebra – Mathe sichtbar machen

GeoGebra ist ein kostenloser Grafikrechner und Geometrie-Baukasten, der in vielen Schulen im Mathe-Unterricht eingesetzt wird. Schüler können Funktionen zeichnen, Dreiecke und Kreise konstruieren, Punkte verschieben und sofort sehen, wie sich Winkel, Flächen oder Graphen verändern. Gerade abstrakte Themen wie lineare Funktionen, Parabeln oder Geometrie-Konstruktionen werden so greifbar. Dazu gibt es einen wissenschaftlichen Taschenrechner und eine 3D-Ansicht.

Ideal ist GeoGebra ab etwa Klasse 6 – zum Nachvollziehen des Unterrichtsstoffs, zum Kontrollieren von Hausaufgaben und zum eigenen Ausprobieren. Die App ist komplett kostenlos und werbefrei.

Screenshot der GeoGebra Rechner Suite: Geometrie-Konstruktion am Tablet
Download: iOS · Android · Web

Khan Academy – kostenlose Lernplattform für Mathe & Naturwissenschaften

Khan Academy ist eine gemeinnützige Lernplattform mit dem Ziel, allen weltweit kostenlos Bildung zu ermöglichen. Der Schwerpunkt liegt auf Mathematik: Kurse sind nach Klassenstufen und Themen aufgebaut, jede Einheit kombiniert Erklärvideos mit Übungsaufgaben, bei denen es Schritt-für-Schritt-Hinweise gibt. Ein Fortschrittssystem zeigt, welche Themen schon sicher sitzen und wo noch geübt werden sollte.

Viele Inhalte gibt es auf Deutsch, einige Kurse (vor allem Naturwissenschaften und fortgeschrittene Themen) nur auf Englisch – für ältere Schüler kann das sogar ein Bonus fürs Englischlernen sein. Geeignet ab etwa 10 Jahren, kostenlos und ohne Werbung.

Screenshot der Khan Academy App: Lernfortschritt und Mathe-Kurse
Download: iOS · Android · Web

Scratch – eigene Spiele programmieren

Mit Scratch, entwickelt am MIT Media Lab, programmieren Kinder ab etwa 8 Jahren eigene Spiele, Animationen und interaktive Geschichten. Statt Code zu tippen, werden farbige Befehlsblöcke wie Puzzleteile zusammengesteckt – so lernen Kinder Schleifen, Bedingungen und Variablen ganz nebenbei. Eigene Figuren, Hintergründe und Sounds lassen sich selbst gestalten.

Fertige Projekte können in der moderierten Scratch-Community geteilt und von anderen „geremixt“ werden – das motiviert enorm. Scratch ist der perfekte nächste Schritt nach ScratchJr und läuft kostenlos im Browser, alternativ als Offline-App. Mehr dazu in unserem Ratgeber Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche.

Screenshot von Scratch: eigene Spiele und Animationen mit Bausteinen programmieren
Download: Web (im Browser) · Android · Offline-App für Windows, Mac & Chromebook

 

Woran erkennt man eine gute Lern-App?

Lern-Apps unterscheiden sich von reinen Pseudo-Lernspielen dadurch, dass sie didaktisch aufbereitet sind, mit Pädagogen oder Kindern entwickelt wurden und die Konzentration und Motivation fördern. Diese Kriterien helfen bei der Auswahl:

Kriterium Darauf solltest du achten
Werbefrei Werbung lenkt ab und verleitet zu Klicks. Gute Lern-Apps für Kinder haben keine Werbung.
Keine versteckten Kosten Einmalkauf oder transparentes Abo statt ständiger In-App-Käufe. Käufe im Gerät per Code sperren.
Altersgerecht Für Kita-Kinder ohne Lesen bedienbar, für Schulkinder passend zum Lehrplan.
Pädagogisch fundiert Entwickelt mit Pädagogen oder Wissenschaftlern, mit Erklärungen statt nur Richtig/Falsch.
Motivation ohne Suchtfaktor Belohnungen ja – aber keine endlosen Belohnungsschleifen oder Druck durch Streaks.
Datenschutz Möglichst ohne Konto oder mit Eltern-Konto, wenig Datenerhebung, Anbieter mit Sitz in der EU.
Eltern-Bereich Zeitlimit, Lernfortschritt und Einstellungen geschützt vor Kinderhänden.

 

Wie lange sollten Kinder mit Lern-Apps lernen?

Auch Lern-Apps zählen zur Bildschirmzeit. Als Orientierung dienen die Empfehlungen des Bundesinstituts für Öffentliche Gesundheit (BIÖG, ehemals BZgA) und von Initiativen wie SCHAU HIN!:

Alter Empfohlene Bildschirmzeit (gesamt) Tipp für Lern-Apps
unter 3 Jahren am besten gar nicht Bücher, Spielzeug und Vorlesen statt Tablet
3–6 Jahre höchstens ca. 30 Minuten am Tag kurze Einheiten von 10–15 Minuten, gemeinsam mit Eltern
6–9 Jahre höchstens ca. 45 Minuten am Tag 15–20 Minuten Lern-App am Tag reichen zum Üben
ab 10 Jahren ca. 1 Stunde am Tag, gern als Wochenbudget Lernzeit und Freizeit-Bildschirmzeit getrennt vereinbaren

Unser Tipp: Lieber regelmäßig kurz als selten lange üben. Zehn Minuten ANTON nach den Hausaufgaben bringen mehr als eine Stunde am Wochenende. Und: Nicht während der Mahlzeiten und nicht in der letzten Stunde vor dem Schlafengehen.

 

Das richtige Gerät für Lern-Apps

Die meisten Lern-Apps laufen am besten auf einem Tablet: Der große Bildschirm ist für Kinderhände ideal, und Stift-Apps wie Edurino brauchen ohnehin ein Tablet. Viele Familien schaffen in den ersten Grundschuljahren ein eigenes Kinder-Tablet an. Welche Modelle sich eignen und wie man sie kindersicher einrichtet, zeigen wir im Ratgeber Tablets für Kinder. Für Apps mit Ton lohnen sich außerdem Kinderkopfhörer mit Lautstärkebegrenzung.

Passendes Kinder-Tablet finden

 

Häufige Fragen zu Lern-Apps für Kinder (FAQ)

Die beste Allround-Lern-App für Kinder ist ANTON: kostenlos, werbefrei und passend zum Lehrplan von der Vorschule bis Klasse 10 (und darüber hinaus). Für Kita-Kinder eignen sich besonders Der Elefant, Kikaninchen und Edurino, für ältere Schüler simpleclub und phase6.

Komplett kostenlos und ohne Werbung sind u. a. ANTON, Der Elefant (WDR), Kikaninchen (KiKA), ScratchJr, Scratch, GeoGebra und Khan Academy. Bei simpleclub und phase6 gibt es kostenlose Grundversionen, alle Inhalte kosten dort extra.

Die meisten vorgestellten Lern-Apps gibt es für iOS (iPhone/iPad) und Android. ANTON, simpleclub, sofatutor, phase6, GeoGebra und Khan Academy lassen sich zusätzlich im Browser am PC nutzen. Antolin läuft nur im Browser, Scratch im Browser, als Android-App oder Offline-Programm, die Conni-Apps nur auf iPad/iPhone. Für Kita- und Grundschulkinder empfehlen wir ein Tablet.

Unter 3 Jahren wird von Bildschirmmedien abgeraten. Ab etwa 3 Jahren können kurze, begleitete Einheiten mit altersgerechten Apps wie Der Elefant oder Kikaninchen sinnvoll sein. Richtig nützlich zum Üben von Schulstoff werden Lern-Apps ab der Vorschule und in der Grundschule.

Für die 1. Klasse empfehlen wir ANTON (Mathe, Deutsch, Sachunterricht – kostenlos) und Conni Mathe 1. Klasse zum spielerischen Rechnenlernen. Für Kinder, die noch Förderung bei Stifthaltung und Buchstaben brauchen, eignet sich Edurino.

Ja. Die Apps Talasia (Rechnen) und Namagi (Lesen & Rechtschreiben) von Meister Cody wurden mit der TU Dortmund entwickelt und passen sich an das Lernniveau des Kindes an. Sie ersetzen aber keine Diagnose oder Lerntherapie. Bei einer festgestellten Lernstörung kann eine Kostenübernahme durch Krankenkasse oder Jugendamt möglich sein.

Für regelmäßiges Üben und das Schließen kleiner Lücken reichen Lern-Apps oft aus. Bei größeren Problemen, fehlender Motivation oder Prüfungsangst ist eine persönliche Nachhilfe meist besser. Plattformen wie sofatutor bieten eine Zwischenlösung mit Videos, Übungen und Fragen an echte Lehrkräfte.

Für Grundschulkinder reichen 15 bis 20 Minuten am Tag. Insgesamt sollten Kinder von 6 bis 9 Jahren höchstens etwa 45 Minuten täglich vor Bildschirmen verbringen, Kinder von 3 bis 6 Jahren höchstens etwa 30 Minuten.

Das hängt vom Anbieter ab. Achte auf Apps ohne Werbung und Tracking, mit Eltern-Konto statt Kinder-Konto und mit Anbietern aus der EU. Die hier vorgestellten Apps von öffentlich-rechtlichen Sendern (WDR, KiKA) und etablierte Anbieter wie ANTON gelten als datenschutzfreundlich. Zusätzlich sollten In-App-Käufe auf dem Gerät gesperrt werden.

 

Stand: September 2026. Alle vorgestellten Apps wurden auf Verfügbarkeit, Preise und Altersempfehlung geprüft. Preise können sich ändern.

Über den Autor: Ralf Schukay

Liebe Eltern! Als Vater eines Schulkindes und Technik-Interessierter stelle ich hier innovative Produkte für Kinder vor. Mein Ziel ist es, Eltern dabei zu helfen, sinnvolle und pädagogisch wertvolle Technologien zu finden, die Spaß machen und die Entwicklung unserer Kinder fördern. Ich lebe mit meiner Familie in Berlin.

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